Ef þú ákveður að læra CAD sjálfur, þá er helmingur árangursins þegar náð. Restin er að viðhalda þessari ákvörðun, skilja CAD teiknihugbúnaðinn og rekstraraðferðirnar og æfa sig, æfa og æfa sig. Í dag langar mig að deila með þér fyrstu 21 skránum yfir CAD sjálfsnámsskýrslur, í von um að hjálpa vinum sem vita ekki hvernig á að hefja sjálfsnám í CAD.
1. Línutól (flýtivísa L, ónæmir fyrir hástöfum). Þegar þú teiknar beina línu, ef þú fylgir lengd plús horn, eftir að hafa slegið inn lengdina, ýttu á Tab takkann til að skipta
2. Notkun miðmúsarhnappsins í CAD: "Zoom inn og út", "Ýttu á og haltu miðju músarhnappinum til að hreyfa", "Tvísmelltu á miðmúsarhnappinn", alla grafík á teiknisvæðinu er hægt að sýna. Fyrir grafík sem fer yfir rammastærð geturðu ýtt tvisvar á miðmúsarhnappinn til að birta þær alveg.
mynd
E
4. Pólhnit: Til að slá inn pólhnit skaltu slá inn fjarlægð og horn, aðskilin með hornsvigum, til dæmis:
Til að tilgreina punkt í 45 gráðu horni, einni einingu frá fyrri punkti, sláðu inn 1<45.
Sjálfgefið er að hornið stækkar rangsælis og minnkar réttsælis. Ef þú vilt fara réttsælis þarftu að slá inn neikvætt horngildi.
Þú getur notað UNITES skipunina til að skrá hornreglur núverandi teikningar.
5. Byggingarlína: flýtivísa XL
6. CAD valfærni:
a, veldu frá vinstri til hægri, þú verður að ramma það alveg inn til að velja
b, veldu frá hægri til vinstri, hægt er að velja snertingu
C, smelltu
7. Ray: flýtivísa lykill RAY
8. Bogi: flýtihnappur A/ARC
mynd
9. Polyline: flýtilykill PL
Athugið: Fjöllínur geta ekki aðeins teiknað beinar línur, heldur einnig teiknað boga og mengið af hálfbreidd og breidd getur teiknað örvar.
10. Hringur: flýtihnappur C
11. Trim tool shortcut key TR Sá sem er oftast notaður er TR-Space-Select Object to Trim“ Stundum er hægt að velja þá hluta sem ekki er hægt að klippa og síðan eyða.
Athugið: Haltu inni Shift til að lengja hlutinn.
12. Teikningarregla: Fyrsta staða, síðan lögun.
13. Sporbaugslykill EL
14. Flýtileiðarhnappur O
Hvernig á að nota: veldu offset skipunina - sláðu inn offset fjarlægð - veldu hlutinn sem á að vega á móti - tilgreindu offset stefnuna (til hvorrar hliðar á að vega upp)
15. Flýtileiðarlykillinn F til að rúnna horn er einnig hægt að nota til að búa til ávöl horn með snerti- og snertiradíushringjum og eyða bara óþarfa hlutum.
16. Flýtivísunarlykillinn til að afrita snúningsafritunarskipunina er CO, og þú getur líka notað Ctrl plús C (stefna myndarinnar eftir afritun helst óbreytt)
Athugið: afritaði grunnpunkturinn er punktur á afritaða línuritinu
Flýtileiðarlykillinn fyrir snúning er RO,
Athugið: Snúningspunkturinn er valinn miðpunktur og myndin snýst um þann punkt, sem er ekki innan valinnar grafík.
17. Spegilmyndaskipun: flýtivísunarlykill MI Þegar tveir hlutir hafa sömu lögun og eru samhverfa um ákveðna línu er hægt að nota spegilmyndaskipunina.
18. Rétthyrningur tól flýtivísa takki REC
19. Teikningarsniðskóði teiknirammans
mynd
20. Decompose skipunarflýtihnappur X (brjóta niður heild í nokkra hluta). Til dæmis, þegar innri ramma teiknirammans er teiknaður, skal fyrst brotna niður ytri rammann og síðan vega upp á móti niðurbrotnu beinu línunni með viðeigandi fjarlægð til að fá innri rammann.
21. Spline curve flýtilykill SPL er notaður til að gefa til kynna sprunguna í brotinu eða til að gefa til kynna þann hluta sem þarf að sleppa.




