Dec 21, 2023 Skildu eftir skilaboð

Ágætis athugasemd frá CAD teiknara!

 

Í grafískum tjáningum, nema annað sé tekið fram, er einingin millimetrar.

Ákvörðun sléttleika: Verkfæri/valkostir/skjár/boga- og hringsléttleiki er 20000. Athugið: Hámarksgildi

Hætta við hægrismellaaðgerðina: flýtileiðavalmyndin birtist ekki í Verkfæri/Valkostir/Stilling notandakerfis/teiknisvæðis

Lykilorðsstillingar: Verkfæri/Valkostir/Opna og Vista/Öryggisvalkostir hér að neðan

Object Snap Settings: Tools/Sketch Settings/ Object Snap-Select All

Sýnileiki UCS táknmyndar: Skoða/birta/UCS táknmynd/ (kveikt/slökkt)

Afstæð hnit: bættu við @ fyrir framan

Afstætt kartesískt hnitasnið: breyta af @x, breyta af Y

Hlutfallslegt pólhnitasnið: @lengd<>

Hornið er hornið með jákvæðu láréttu stefnuna:

Lárétt hægri er "0" gráður, rangsælis er jákvætt, réttsælis er neikvætt

Það eru tvær tegundir af stærðum: reglustiku í laginu og reglustiku.

Þegar bein lína er dregin þýðir U að afturkalla eitt skref og C þýðir að loka. Þú getur líka ýtt á CTRL+Z til að afturkalla fyrri aðgerð.

Virkja flýtileið fyrir hlut (F3)

Flýtihnappur fyrir rétthyrndan ham (F8)

F2 takkinn skiptir á milli skipanalínugluggans og teiknigluggans.

AutoCAD hefur engar sérstakar kröfur um lit

Veldu úr þremur algengum aðferðum:

1) Dragðu gluggann til að velja frá vinstri til hægri. Þú verður að ramma það inn til að velja það.

2) Dragðu gluggann frá hægri til vinstri til að velja. Svo lengi sem það snertir hlutinn er hægt að velja hann og einnig er hægt að velja hlutina sem eru í honum.

3) Smelltu

Í AutoCAD aðgerðum, undir venjulegum kringumstæðum, er hægri músarhnappur jafngildur Enter takkanum.

Eftir að aðgerðinni er lokið skaltu hægrismella aftur til að endurtaka síðustu aðgerðina.

Þriggja hnappa mús: Skrunaðu miðhnappinn út til að stækka gluggann og skrunaðu inn til að minnka gluggann.


Flugvél hluti 1
[Tveggja dálka tækjastika, nema texti, flísar og margar línur]

Verkfærastikuaðgerðir: Teikningarstika (jafngildir Teikningarvalmyndinni)

Bein lína (L): fullt nafn (lína)

Tilgreindu tvo punkta á skjánum til að draga beina línu. Einnig er hægt að nota afstæð hnit

Eða þegar kveikt er á hornréttri stillingu, gefðu upp raunverulega fjarlægð beint og dragðu músina til að stjórna stefnunni.

Byggingarlína (XL): fullt nafn (xline)

H er lárétt, V er lóðrétt, O er á móti, A er horn, B er jafnt horn.

Fjöllína (PL): fullt nafn (lína)

Tilgreindu fyrst punkt á skjánum og þá verða samsvarandi leiðbeiningar:

Tilgreindu næsta punkt eða [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Hægt að stilla eftir þörfum.

Meðal þeirra, "bogi" tilgreinir breiddina og getur teiknað boga í hvaða horn sem er; "hálf breidd" vísar til hálfrar breiddar fjöllínunnar, það er, ef breidd hæðarlínunnar er 10, þá 5; "lengd" gefur samsvarandi gildi, og samsvarandi lengd er dregin fjöllína; „hætta“ vísar til þess að hætta aðgerð; "breidd" vísar til breiddar fjöllínunnar

Marghyrningur (pol): fullt nafn (marghyrningur)

Teiknaður marghyrningur er venjulegur marghyrningur og þú getur stillt fjölda hliða sjálfur.

E: Teiknaðu marghyrning út frá hliðunum. Þú getur líka teiknað venjulegan marghyrning miðað við radíus hringsins með því að nota umskurð og áletrun.

Rétthyrningur (REC): fullt nafn (rétthyrningur)

Eftir að hafa smellt á rétthyrningatólið birtist eftirfarandi vísbending:

Tilgreindu fyrsta hornpunktinn eða [Fjár(C)/Hækkun(E)/Flök(F)/Þykkt(T)/breidd(W)]

Þar á meðal þýðir „afsláttur“ að skera aðeins af báðum hliðum í 90-gráðu rétt horn. Verða skáhallt horn. „Hækkun“ er staðbundin merking sem hægt er að birta í þremur sýnum. Hækkun er afstæð; „Fellet“: þýðir að snúa fjórum rétthyrndum hliðum við í ávöl horn með X radíus; „Þykkt“: staðbundin merking, hægt að tjá á Z-ásnum. „Breidd“: Hugtakið planrými vísar til breiddar fjögurra hliða rétthyrningsins.

Bogi (ARC eða A): Sjálfgefið er 3 stig til að teikna boga, bogastefnan er rangsælis og radíus ákjósanlegasta bogans er neikvætt gildi. Eftirfarandi valkostir eru fáanlegir í teiknivalmyndinni:

Upphafspunktur, hringmiðja, endapunktur;

Upphafspunktur, hringmiðja, horn;

Upphafspunktur, hringmiðja, lengd;

Upphafspunktur, endapunktur, horn;

Upphafspunktur, endapunktur, stefna;

Upphafspunktur, endapunktur, radíus;

miðja, upphafspunktur, endapunktur;

Miðpunktur, upphafspunktur, horn;

Miðja hrings, upphafspunktur, lengd;

Hringur (C) fullt nafn (hringur)

Sjálfgefið er miðradíus [þvermál] til að teikna hring. Það eru valkostir í teiknivalmyndinni: tveir punktar, þrír punktar, snertilradíus, snertilhringur.

Revcloud er notað til að merkja (ekki mikilvægt)

Fullt nafn spline curve (SPL): (pline)

Eftir að hafa staðfest hvern punkt með vinstri hnappinum, ýttu á Enter þrisvar sinnum: í fyrra skiptið til að aftengjast, í annað skiptið til að hefja snertistefnu og í þriðja skiptið til að hætta snertistefnu.

Sporbaugur (EL) fullt nafn (sporbaugur)

óalgengt notað. Gefðu upp heildarlengd stórássins fyrst, gefðu síðan helminginn af minniásnum. Eða teiknaðu í miðjunni: gefðu helminginn í langa og stutta ásinn.

Sporbaugar eru sjaldnar notaðir. Notað til að teikna sporöskjulaga boga

Punktur (P) fullt nafn (punktur)

Þú getur ekki hægrismellt á tól til að staðfesta brottför. Til að hætta er aðeins hægt að ýta á ESC takkann. Eftirfarandi teikniaðgerðir eru í boði:

Snið: punktastíll

Fyrir punktastærðina er 10% miðað við skjáhlutfallið meira viðeigandi.

Táknin fyrir utan jafngilda mörgum punktum. Meðan á aðgerðinni stendur, ýttu á ESC til að hætta.

Einfaldur smellur: Í teiknivalmyndinni, smelltu einu sinni til að hætta.

Ákveðin jöfn skipting punkta (DIV): skiptu hlut í N jafna hluta í gegnum punkta

Point equidistant deiling (ME): markar hlut eftir því hversu langur punktur er

Fyrir jafna skiptingu lokaðrar leiðar eru N jöfn skipting jöfn N stigum; fyrir jafna skiptingu opinnar brautar er N jöfnum deilingum skipt í N-1 punkta.

Athugið: Notkun punkts er frábrugðin notkun annarra verkfæra. Eftir að hafa hætt er hægt að fara aftur í síðustu æskilega aðgerð með því að endurtaka síðustu aðgerðina. Þetta er frábrugðið öðrum teikniverkfærum með fallvalmyndum.

Mynsturfylling (BH) fullt nafn (lota)

Verður að vera lokaður hlutur til að fylla

Frá og með AR eru fleiri byggingarfræðilegir þættir.

ANSI American National Standard

ISO International Standardization staðla

Vertu viss um að smella á forskoðun ESC eða hægrismella til að fara aftur

Breyta kaflalínum: Breyting II: Annað tákn

Eftir sniðfyllingu er hægt að passa MA á einkennandi hátt án niðurbrots

Reyndu að brjóta ekki upp fyllingarmynstrið til að auðvelda klippingu

Þrjár háþróaðar stillingar fyrir lúgur:

Ytri merking, hvaða svæði á að smella og hvaða svæði á að fylla

Athugið: Hunsa fyllinguna og hunsa hana inn á við. Reikniaðferðin er innreikningur.

Svæði (REG) fullt nafn (svæði)

Forsenda: lokaðir líkamar tengdir enda til enda, sem leiðir til hugmyndarinnar um punkt, línu og yfirborðshluta.

Umbreyttu lokuðum hlut sem er tengdur enda til enda úr vírgrind í yfirborð til að ná línu-í-yfirborði umbreytingu. Það verður svolítið hægt í fyrsta skiptið

Útvíkkað til Boolean-aðgerða: kalla fram einingaritilinn, það eru þrjár gerðir af Boolean-aðgerðum: sameining, mismunur og gatnamót. Aðeins er hægt að framkvæma Boolean aðgerðir á svæðum.

Breyttu tækjastikunni:

Eyða (E) fullu nafni (eyða)

Notað til að eyða hlutum, smelltu á Eyða og sláðu inn ALL á skipanalínuna til að eyða öllum hlutum á teiknisvæðinu; sjálfgefið er að eyða völdum hlut.

Afrit (CO) fullt nafn (afrit)

Notað til að afrita hluti, sjálfgefið er að afrita valinn hlut; tilgreindu grunnpunktinn til að færa afritaða hlutinn á annan stað. Raunveruleg stærðarhreyfing er möguleg: þrjár aðstæður: afrita aðeins einu sinni, afrita mörgum sinnum, afrita fjarlægð, afrita hlutfallsleg hnit

Spegill (MI) fullt nafn (spegill)

Notað til að afrita hlut sem er samhverfur við upprunahlutinn. Sjálfgefið er að tilgreina tvo punkta til að ákvarða spegillínu. Eiginleikar: Samsvarandi punktar eru tvískiptir lóðrétt

mirrtext (skipun spegilbreytu): Gefðu 1 heilan spegil, 0 grafískan spegil og engan textaspegil.

Offset (O) fullt nafn (offset)

Til að átta sig á móti hlutarins, gefðu fyrst stærðina og síðan offsetið. Eftir að jöfnuninni er lokið, ýttu á hægri hnappinn til að hætta.

Innihald fylkis (AR) fullt nafns (fylkis) lykils

Það eru tvær tegundir af fylkjum til að útfæra hluti: rétthyrnd fylki og hringlaga fylki; boð í formi svarglugga:

Rétthyrnd fylki: Setjið n raðir og m dálka, og gefðu síðan línujöfnunargildi og dálkjöfnunargildi, skipt í fjóra fjórða

Hringlaga fylki: Ákvarða fyrst þættina þrjá: miðpunkt, heildarfjölda hluta og fyllingarhorn. Það eru þrír valkostir.

Færa (M) fullt nafn (færa)

Til að átta sig á hreyfingu hluta er hægt að stjórna raunverulegri stærð

Stýring víkkuð út í klípapunkta

Snúningur (RO) fullt nafn (snúa)

Til að átta sig á snúningi hlutarins, vísa til snúnings og frjálss snúnings; hornrétt opnun er reiknuð út frá 90 gráðum.

Mælikvarði (SC) fullt nafn (kvarði)

Gerðu þér grein fyrir stærðarstærð hlutar, sjálfgefið er hlutfallsstærð, notkunarbreytingar á hlutareiginleikum, beiting R tilvísunar

Teygja (S) fullt nafn (teygja)

Það verður að velja frá hægri til vinstri og aðeins hluta af því er hægt að velja. Að velja einn punkt þýðir að vinna á einum punkti. Að velja tvo punkta þýðir að vinna á tveimur punktum. Að velja alla punkta jafngildir því að færa tólið. Skipt í nákvæmar teygjur og handahófskenndar teygjur, vísa til teygja

Trim (TR) fullt nafn (trim)

Notað til að klippa hluti, hvernig á að nota, smelltu á klippingartólið og hægrismelltu einu sinni til að staðfesta. Notaðu síðan vinstri hnappinn til að klippa, tæknilega aðgerðina: (einu sinni klipping) punktaklipping, veldu deililínuna, staðfestu, sláðu inn F, veldu síðan tvo punkta, teiknaðu beina línu, veldu hana, og allt verður klippt. Ekki er hægt að klippa óháða línuhluta.

Rúmklipping: Veldu klippingu, hægrismelltu og sláðu inn P (vörpun). Það eru tveir valkostir, N, sem verður að vera raunverulega skurður, U vörpun á XY planið til að klippa, og V núverandi vörpun klipping.

Framlengja (EX) fullt nafn (lengja)

Notað til að framlengja hlut, veldu fyrst framlengingarmörkin, staðfestu og veldu síðan framlengda hlutinn.

Break at the point (BR) fullt nafn (break)

Til að trufla hlut á einum stað, veldu hlutinn með vinstri takkanum og smelltu beint á hlutinn með vinstri takkanum. Punkturinn sem þú smellir á verður notaður sem brotpunktur. Þetta er ónákvæmt og í rauninni gagnslaust.

Break (BR) fullt nafn (break)

Að brjóta hlut á tveimur stöðum er ónákvæmt og hefur í rauninni enga notkun.

Fullt nafn chamfer (CHA) (chamfer)

Fjarlægðu ákveðna fjarlægð frá hvorri hlið hlutarins; það eru eftirfarandi ráð:

(Snyrtastilling) Núverandi afrifunarfjarlægð 1 =0.0000, fjarlægð 2=0.0000

Veldu fyrstu línuna eða [Pólýlína(P)/Fjarlægð(D)/horn(A)/Snyrting(T)/Aðferð(M)/Margfaldur(U)]

„Pólýlína“ vísar til að vinna á heilum hlut, eins og rétthyrningi, þar sem hægt er að snúa fjórum hliðum við í einu;

"Fjarlægð" stillir fjarlægð af skán, fyrstu brún og seinni brún; "Angle" stillir skáruna eftir horn; „Snyrta“ ákvarðar skurðarstillingu og hvort klippa eigi; „Aðferð“ ákvarðar afrifunarhaminn. Aðferð, hvort á að skána eftir fjarlægð eða horn; Hægt er að nota „Margfalda“ ef það eru margar eins afhjúpanir.

Fillet (F) fullt nafn (fillet)

Til að rúnna hornið sem myndast af tveimur hliðum hlutar í ávöl horn eru eftirfarandi ráð:

Núverandi stillingar: Stilling=Trim, radíus=0.0000

Veldu fyrsta hlutinn eða [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

„Pólýlína“ vísar til þess að vinna á heilum hlut, eins og rétthyrningi, þar sem hægt er að rúnna allar fjórar hliðarnar af í einu; "Radíus" setur radíus ávöls hornsins; "Snyrta" stillir námundunarhaminn; "Multiple Line" stillir námundunarhaminn; " er hægt að nota þegar það eru margar eins umferðir

Fullt nafn niðurbrots (X) (sprungið)

Brotið niður heilan hlut í marga sjálfstæða hluti, það er að segja sundurliðið hann í línur; ef þú vilt sundurliða einingu í línur þarftu að sundra henni tvisvar, það er að brjóta líkamann niður í fleti og brjóta síðan niður flötina í línur.


Flugvél hluti 2


Sniðmátsskráaframleiðsla (DWT skrá) stillir teikniumhverfið og vistar það

Hvernig á að gera AUTOCAD grafík í myndir: skrá/úttak valfrjálst .wmf/ .bmp

Í 2002 útgáfunni þarf að breyta bakgrunninum í hvítt. Eftir 2004 er engin þörf á að breyta bakgrunnslitnum.

Orð:

Ein lína: DT, þú verður að ýta á Enter þegar þú setur inn eina línu. Í þessu tilviki getur hægri lykillinn ekki verið jafn og Enter.

Marglína: T eða MT (ný tækjastika)

Leturval:

Kínverskir stafir: Lagastíll, Lagastíll. Sjálfgefið leturgerð (txt) er almennt ekki notað.

Mælt er með því að nota simplex.shx leturgerð fyrir venjulegan texta (simplex.shx þekkir ekki kínverska stafi, né txt.shx)

Verkfræðitexti: Veldu simplex.shx leturgerðina, athugaðu stóra letrið og veldu gbcbig.shx leturgerðina til að slá inn kínverska stafi og tölustafi.

Inntak af fimm sérstökum táknum:

Þvermálstákn (%%C), plús og mínusmerki (%%P), gráðu (%%D), %%u%%u undirstrikað, %%O%%O

Bæta við undirstrikun, þú getur bætt við undirstrikun og undirstrikun á sama tíma

Textaspónn:

Textinn ætti að halla 30 gráður. Við spónun skal hægri hlið halla til hægri og efri og vinstri hlið skal halla til vinstri.

Þegar slegið er inn aftur verður síðasti textinn valinn og hægt er að hunsa hann.

Blokk: (B, W) fullt nafn (blokk og WBLOCK)

1. Blokkframleiðsla

1). Táknið á tækjastikunni jafngildir því að slá inn B. Kubbarnir sem framleiddir eru á þennan hátt eru aðeins til í núverandi skrá og ekki er hægt að skipta þeim út á milli kubba. Hægt er að hringja í þá í gegnum hönnunarmiðstöðina CTRL+2.

2) Notaðu W til að búa til flísar. Þessa flís er hægt að setja í tiltekna möppu og auðvelt er að hringja í hana og hægt er að skipta flísunum út fyrir hvern annan.

2. Innsetning flísar:

1) Settu inn----blokk, flettu og finndu nafn blokkarinnar

2), minsert getur áttað sig á innsetningu fylkis á flísum

3. Skipt um flísar, skref:

1). Sláðu inn -i á skipanalínunni og ýttu á Enter.

2). Skipt um nafn blokkar=skipt út nafn blokkar, ýttu á Enter

3) Sláðu inn Y ​​og ýttu á Enter til að staðfesta endurskilgreiningu blokkarinnar og gera þér grein fyrir skiptingunni.

4) Ýttu á ESC takkann til að hætta við að setja inn blokkir og framkvæma aðeins skiptingu á blokkum.

4. Skilgreining á eiginleikum:

Eigindir eru upplýsingar sem fylgja reitnum. Þeir verða að vera sameinaðir blokkinni til að átta sig á eigin hlutverkum. Þegar kubburinn er settur inn verður þú beðinn um innslátt upplýsinga.

Viðhengi: Til að ákvarða slóð til að skipta um blokk, eftir að hafa ákvarðað möppuna þar sem kubburinn er settur, farðu í Tools/Options/File/Support the search path of the project file, og smelltu á "Add" til að finna möppuna þar sem blokkin er geymd. . Aðeins þegar leitarskráin uppfyllir kröfurnar er hægt að útfæra flísaskipti.

Skilgreining blokkareiginleika:

Drawing-Block-Define Properties

Breyta eiginleikum (textaaðgerðir á skilgreindum eiginleikum)

Ef þú tilgreinir punkt á skjánum mun færslan um eiginleika birtast í jöfnu skipunarinnar. Ef þú setur það inn við upprunann mun það biðja þig um í formi svarglugga.

Dæmi um flísar:

Viðbótarathugasemd: Ef skráin sjálf týnist og þú vilt nota öryggisafritsskrána geturðu beint breytt framlengingu öryggisafritsskráarinnar í .dwg.

Marglína (ml) Marglína klipping (mledit)

Byggingarteikningum er almennt skipt í tvo flokka: byggingarteikningar og innanhússkreytingar.

Til að flytja inn margra lína táknið: hægrismelltu á hvaða fljótandi tækjastiku sem er-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line

Marglínu breiddarstýring, sjálfgefin breidd er 1. Vegna þess að N sinnum 1 er N.

Hægt er að breyta fjölda fjöllína lína: Snið - Fjöllína stíll Þegar teiknaðar eru byggingarteikningar er fjöllínan að jafnaði stillt á þrjár.

Fjöllína hlutfallsstýring - fyrir

Þykkt veggsins. Almennt hlutfall er: 120 240 360 480 osfrv.

Það er jöfnunarstilling þegar teiknaðar eru margar línur: það eru þrjár jöfnunaraðferðir - efst, neðst og engin. Veldu "None" meðan þú teiknar. Músin er í miðju. Upp og niður eru almennt ekki notuð.

Ekki er hægt að klippa margar línur án þess að springa. (Athugið: Það er ekki hægt að endurheimta það eftir að það springur!)

Eftir að byggingarveggurinn er alveg teiknaður og flokkaður er hægt að eyða miðlínunni. Notaðu: Verkfæri-Fljótt val-Litaval

Ef þú getur ekki valið eftir lit. Tvær ástæður. Í fyrsta lagi: Litakóðinn er rangur. Í öðru lagi: Fjöllína er ekki niðurbrotin.

Stærð hurða og glugga í byggingum: Gluggar eru almennt með stærðina 1,5X1,2X0.12 osfrv. Hurðir hafa yfirleitt 0.04X0.9X2 .0, eining: metrar)

Það er önnur leið til að teikna byggingarteikningar - ef allar stærðir íbúðarinnar eru mældar inni í húsinu skaltu nota reglustiku. Teiknaðu síðan innveggina fyrst. Notaðu síðan offset til að gera það.

Notkun laga: (aðallega úthlutað hlutum)

Opnun og lokun laga: Hægt er að opna eða loka öllum lögum; lög eru ekki sýnd eða teiknuð, heldur taka þátt í útreikningum.

Frysting laga: Ekki er hægt að frysta núverandi lag en önnur lög má frysta.

Læsing laga: Ekki er hægt að eyða hlutum í læstu lagi en hægt er að teikna grafík í það.

Grafík sem ekki hefur verið breytt er hægt að breyta um leið og lagið er flutt.

Ekki er hægt að eyða hlutum sem eru í lagi. Ef þú vilt eyða því verður þú fyrst að eyða efninu í laginu áður en þú eyðir því.

Ekki er hægt að eyða 0 lagið og ekki er hægt að eyða skilgreiningarpunktalaginu. Ekki er hægt að eyða núverandi lagi.

Flokkun laga:

Arkitektúr: Húsgerð, húsgögn, merkimiðar, hvert herbergi

Vélrænt: punktalínur, punktalínur, grafík, athugasemdir

Almennar lagstillingar:

Teikning, texti, punktalínur, strikalínur, myndarammar, athugasemdir

Athugið: Einlínuhleðsla: punktalínur tákna ósýnilegar línur, punktalínur tákna samhverfar línur og aðlögun línugerðahlutfalla

Athugið: Ef þú vilt velja alla hluti á lagi: Tools-Quick Selection-Layer

Titilstika Lítil 110 Stór 180

Gefðu 7 eða 8 mm á milli raða

Innihald titilstikunnar: hönnun, teikning, yfirferð, samþykki, stöðlun, titill teikningar, mælikvarði, teikninganúmer, teikningarrammi, útsýni o.s.frv.

Notkun sumra hjálparaðgerða í AutoCAD:

Fyrirspurnaraðgerð:

Útreikningur á flatarmáli: Ef margar línur eru dregnar þarf að teikna eina með því að nota mörkin fyrst. Gerðu síðan útreikninga.

Fyrsti útreikningur á flatarmáli venjulegrar grafík: Verkfæri - Fyrirspurn - Svæði og finndu það síðan lið fyrir lið.

Reiknaðu flatarmál seinni óreglulegu lögunarinnar: Tools-Query-Area Sláðu síðan inn "O"

Reiknaðu aukningu eða minnkun á flatarmáli: Notaðu fyrst samlagningarhaminn til að reikna, og notaðu síðan frádráttarhaminn til að reikna.

Fjarlægð: Aðeins er hægt að reikna út fjarlægð beina línuhluta.

Útreikningur á bogafjarlægð: Þú getur notað eiginleikana til að athuga lengd boga. Annar valkostur er „fyrirspurn“ --- „listaskjá“.

Athugið: Handfang: Það er kóðanafn sem er gefið innbyrðis af tölvunni, það er ekkert eins.

Framsetning bogalengdarmerkisins: Almennt er boga bætt við merkimiðann tilbúnar.

Massaútreikningur: Eiginleiki flatarmáls eða massa, reiknaður í milligrömmum. Sjálfgefinn þéttleiki er reiknaður sem þéttleiki vatns

CAL: Reiknivél

Punktahnit: (Hægt er að skoða alger hnit með því að nota hlutareiginleika)

Tími: Hægt er að spyrjast fyrir um tímann þegar skráin var opnuð

Sjálfvirk vistun: Verkfæri - Valkostir - Opna og vista skipun: vista tíma

Notaðu PE skipunina (opin slóð) til að verða heild Snið: PE Veldu hlutinn Hægrismelltu J [Lokuð slóð verður heild]

Þrjár aðferðir: PE, svæði, mörk

Hægt er að bæta við lykilorðum í AutoCAD: öryggisvalkostir, staða og margir aðrir hlutir eru skráðir.

Fylla (kerfisbreyta sem gefur til kynna hvort fylla eigi út eða ekki) er hægt að slá inn: ON, OFF.

Aftur (uppfærðu skjáinn)

Kerfisbreytan (filedia) um hvort svargluggi birtist þegar skrá er opnuð er stillt á „0“. Ef það er enginn svargluggi, ef hann er stilltur á "1", mun það vera svargluggi.

Skissa [fríhendislína (merking skissu)]

Skrýtið og jöfn fylling á traustri grafík: stakir punktar eru tengdir við skrýtna punkta. Jafnir punktar eru tengdir við jafna punkta (ekki notað)

Spor (sjaldan notað)

Ray ray kleinuhringur

ltscale skammstöfun fyrir línulegan kvarða (stýring á heildar línulegum kvarða)

Taka miðpunkt, CEN miðpunkt, tan snertipunkt osfrv.

Notkun á stiklu CTRL+K. Insert - Hyperlink Hyperlinks er hægt að afrita. Opnar hægrismella valmyndina þegar þú notar tengil.

Skýringar: Skýringarhlutfall er mikilvægt efni í flugvélagrafík. [með merkingarstiku]

Línumerking: Sjálfgefið er að finna fyrsta punktinn og síðan seinni punktinn. Þú getur smellt á hægri músarhnappinn einu sinni og þá kemur upp lítill ferningur sem auðvelt er að merkja. Merktu gögnin eru breytur X og breytur Y.

Jöfnun: Vegalengdir merktar eru sannar stærðir.

Hnit: Þegar þú merkir hnit verður þú fyrst að kveikja á hornréttu fallinu. Hnitgildið merkt í lárétta átt er hnitagildi Y-ássins (algert hnitagildi). Hnitgildi merkt í lóðrétta átt er hnitagildi X-ássins (algert hnitagildi).

Athugið: Hægt er að breyta uppruna hnitakerfisins frjálslega.

Radíus, þvermál: notað til að merkja radíus og smygl á hringjum og bogum.

Bogi: Algengasta víddin er radíus. Hringur: Laus radíus eða þvermál. frjálslegur.

Horn: Óendanlega langar línur er ekki hægt að halla.

Grunnmerkingar: Það er aðeins hægt að nota það ef það er merkimiði; vinstri punkturinn á fyrsta merkimiðanum er byggður á vinstri hliðinni og hægri punkturinn á fyrsta merkimiðanum er byggður á hægri hliðinni.

Stöðug merking: Það er líka forsenda. Merktu svo til baka eitt af öðru.

Leading line: Leiða línu til að auðvelda mál sem ekki er hægt að merkja. Ef þú vilt að leiðarlínan flytji merkistextann hefur það ekki áhrif á leiðarlínuna. Eftir að hafa teiknað blýið, ýttu á Esc takkann.

Umburðarlyndi: Hægt er að ákvarða magn umburðarlyndis út frá raunverulegri reynslu eða með því að skoða handbókina. Geometrískt umburðarlyndi: (lögun, stöðuþol) (Athugið: Það er til bók sem sérstaklega kynnir umburðarlyndi. Þú getur keypt kennslubókina og lesið hana sjálfur) Umburðarlyndi er ekki hægt að sundra. Tilheyrir ytri viðmiðunarflokknum. Ef þú vilt breyta því geturðu breytt textanum til að breyta honum.

Hringmiðjumerki: Bættu við merki á miðju hringsins, sjálfgefin stærð er 2,5 mm radíus

Halla: Hallaðu merkinu og gefðu upp hallahornið eftir að þú hefur valið það.

Samræma texta: Það eru fimm valkostir þar á meðal: (sjálfgefið, horn, vinstri, miðju, hægri)

Stíll: Hægt er að breyta stíl merkisins.

Stíll stærðar:

Eftirfarandi hnappar eru fáanlegir á heimasíðu Víddarstílls valmyndarinnar:

Stilla sem núverandi: Stilltu víddarstíl sem núverandi.

Nýtt: Búðu til nýjan víddarstíl.

Breyta: Breyttu valkostum víddarstílsins. Breyttu beint til að breyta öllum athugasemdum á þessari mynd

Skipti: Skiptu um nokkra valkosti í núverandi víddarstíl fyrir aðra valkosti. Hins vegar er merktum hlutum ekki breytt.

Bera saman: Ber saman valkostina í tvívíddarstílum. Listaðu mismunandi valkosti. (Gluggi birtist.)

Smelltu á Nýtt hnappinn til að fara í næsta valmynd. Flipar inni eru:

Nýtt stílheiti: Tilgreindu nýja stílheitið

Nýr grunnstíll: Hvaða textastíll verður notaður sem grunnstíll.

Notað fyrir: Notað fyrir allar athugasemdir eða...

Eftir að þú hefur fyllt út skaltu smella á til að halda áfram í næsta skref í að stilla nýja athugasemdastílinn.

Næsta stigs valmynd sem slegin er inn með því að smella á Breyta og skipta út er sá sami: fliparnir eru:

Línur og örvar: Í þessum flipa eru breytingar gerðar á eiginleikum merktra lína og örva.

Texti: Þessi flipi er notaður til að breyta eiginleikum merkitexta.

Aðlögun: Stilltu nokkrar stillingar á skýringunni. Áherslan er: alþjóðlegt hlutfall

Aðaleining: Stilltu merkingareininguna og merkingarnákvæmni. og merkta kvarðastuðulinn (Athugið: ekki er hægt að breyta kvarðastuðlinum að vild.)

Umreikningseining: Ef hakað er við. Merkt umreikningseining birtist. (umreikningur fyrir metra millimetra og fet tommur)

Umburðarlyndi: Stilltu vikmörk. Almennt ekki notað.

Athugið: Stjórnun á skýringarhlutfalli: það er að segja stjórn á heildarhlutfalli. Ef ramminn er stækkaður N sinnum verður heimskvarðinn N sinnum.

Þvert á móti, ef ramminn er minnkaður um 1/N, verður alþjóðlegur mælikvarði gefinn á yfirborðið um 1/N.

Umburðarlyndistákn: Formúla fyrir PR:

Basic: Mál H Umburðarlyndi Hæð S Efri frávik ^ Neðri frávik

Athugið: H og S verða að vera hástafir.

1:1 grafík: Hægt er að stilla H á milli 1.25-1.5.

Fyrir 1:N grafík: H er stillt á milli 1,25N-1.5N.

Fyrir 1:N grafík er heimskvarðinn stilltur á N. Sömu stillingar þvert á móti.

Svo lengi sem teikningin er nákvæm verður að teikna hana í samræmi við raunverulega stærð. Hægt er að stækka línuritsrammann N sinnum til að ramma inn línuritið. Þá er grafíkhlutfallið 1:N.

Uppfærsla: Uppfærðu athugasemdina, ekkert forrit

Uppfæra tengdar athugasemdir: Uppfæra tengdar athugasemdir, ekkert forrit

Merkislínan og textinn eru ein heild. Til að færa merkimiðann þarf að sundra merkimiðanum og síðan færa það.

Eða notaðu textann einn til að slá inn.

Ef textanum er hrúgað saman eftir merkingu geturðu sprengt hann og síðan fært hann til að stilla staðsetningu hans.

Margföldunarmerkið í stærðfræði má skipta út fyrir stórt „X“ í skýringunni.


Ísómetrískt útsýni

Þriggja útsýni:

Planið, hæðin og hliðarnar eru hornrétt á hvor aðra.

Framhliðin er notuð sem aðalmynd og vinstri sýn er aðeins hægt að nota eftir að aðalmyndin er ákvörðuð. Hvor hliðin sem hefur fleiri færibreytur verður almennt tilnefnd sem aðalsýn og síðan önnur sjónarmið.

Þriggja skoðana uppbygging:

Framan og ofanmyndin eru jöfnuð að lengd

Aðalmyndin og vinstri sýnin eru samhljóða hvort öðru

Yfirsýn og vinstri sýn hafa sömu breidd.

Kínverskur staðall: vinstri sýn er sett til hægri og hægri sýn er sett til vinstri.

Grafík samanstendur almennt af fjórum skoðunum:

1. Venjuleg stafræn mynd

2. Fullt þverskurðarmynd

3. Hálfskurðarmynd

4. Þverskurðarmynd að hluta

Tvær leiðir til að teikna grafískar tjáningar:

Fyrsta hornteikniaðferðin

þriðja horn teikning

Axonometric teikning

Skilgreining á axonometric teikningu:

1. Sláðu inn ísómetrískt teiknikerfi: Verkfæri - Sketch Settings - Snapping og Grid - Veldu "Isometric Snapping".

2. Á meðan á því stendur að teikna ísómetríska teikningu, undir venjulegum kringumstæðum, er kveikt á hornréttri stillingu og ekki er hægt að nota offset og speglun beint. F5 takkinn getur farið í gegnum upp, hægri og vinstri. Fyrir punkta sem þrír hliðar deila er hornmunurinn á milli beinu línanna sem myndast af hornpunktunum 120 gráður. Hliðarnar þrjár eru hornréttar hvor á aðra. Á meðan á teikningu stendur verður stöðugt að skipta um þrjár hliðar til að mynda þrívítt rúmplan og þrívíddarmynd.

3. Axonometric teikning tjáir þrívíddarbygginguna í gegnum plangrafík. Hringurinn í axonometric teiknikerfinu verður að vera teiknaður í gegnum sporbaug. Eftir að hafa smellt á sporbaugstáknið, sláðu inn I, ákvarðaðu miðju hringsins og gefðu síðan radíus til að teikna ísómetrískan hring.

4. Hægt er að framkvæma afskánun ás hliðarmyndarinnar beint; við rúnun þarf að ákvarða miðju flaksins, teikna áshliðarhringinn og mynda afrifið með klippingu.

5. Skýringar á axonometric teikningar: Til að skýra beinar línur, notaðu almennt "Align" til að merkja og notaðu síðan "Anotation", "--" og "Incline". Eftir merkingu skaltu slá inn opinberu neikvæðu 30 gráðurnar í samræmi við stefnuna til að mynda merkingarspón. , merking hringja og boga verður að vera sjálfgerð.

Stefna axonometric teikningar:

Upp norður, niður suður, vinstri vestur, hægri austur (sýn yfir útsýni, suðvestur frá 45 gráður).

Nokkur ráð til að teikna axial hliðartöflur:

Teikning af þráðum:

Teikning af sprengingarmynd:

Teikning af reglulegum marghyrningum í axonometric teikningum: notaðu fastan fjölda jafnra punkta til að gera það

Námundun og skárun á axonometric teikningar:

Það eru þrjár gerðir af námundun og skánun í AutoCAD: planar, axonometric og þrívíddar.

Afrifjun axonometric teikningarinnar er stjórnað af D og hægt er að afhjúpa hana beint.

Námundun: Það er ekki hægt að gera það beint. Það verður að gera með sporbaug. Finndu miðju hringsins og teiknaðu sporbauginn og klipptu hann svo.

Merkingaraðferð: Eftir merkingu skaltu merkja aftur - halla í plús eða mínus 30 gráður. Merking á hringjum og sporbaug skal gera með fremstu línum.

Axonometric teikning er hálfþrívídd mynd; þrívíð mynd er hálf-axonómetrísk mynd

Brotið niður þrívíddargrafík í tvo hluta: Í fyrsta lagi er líkamanum skipt í fleti og síðan er flötunum skipt í línur.

Teikning af nákvæmum víddar axonometric teikningar

Fyrir snertilinn milli stóra hringsins og litla hringsins í axonometric teikningunni, finndu fyrst snertipunktinn, teiknaðu hann og lengdu hann síðan, tengdu hann síðan, finndu miðpunktinn og teiknaðu annan.

eins punkts sjónarhorni

tveggja punkta sjónarhorni

Ská axonometric teikning


3D hluti


UCS: Notendahnitakerfi

WCS: Orð (heimur) Hnit (hnit) Kerfi (kerfi)

UCS gerð:

1. Uppruni UCS getur sett uppruna hnitakerfisins án þess að breyta stefnu X, Y og Z ásanna.

2. Z-ás vektor UCS: Fyrsti punkturinn ákvarðar upprunann og seinni punkturinn ákvarðar jákvæða stefnu Z-ássins.

3.3-punktur UCS: Fyrsti punkturinn er upphafið, seinni punkturinn er jákvæða stefna X-ássins; þriðji punkturinn er jákvæða stefna Y-ássins.

4. X/Y/Z ás snúningur UCS: Þegar litið er frá uppruna til jákvæðrar stefnu fasta ássins, rangsælis er neikvæður og réttsælis er jákvæður. Snúningur þýðir að tveir ásar snúast að þriðja ásnum um sama horn á sama tíma.

5. Surface UCS: Settu X og Y flugvélarnar fljótt á valda planið. Viðmiðunaryfirborðið getur aðeins verið plan og ekki er hægt að setja UCS á bogadregið yfirborð.

6. Object UCS: Aðallega fyrir X og Y flugvélarnar, það er að nota hlutinn til að snúa X og Y ás stefnum í X og Y planunum;

Það þýðir að stefna XY ássins breytist þegar XY planið víkur ekki frá upprunalegu planinu. Punktur er jákvæð stefna X-ássins og endapunkturinn sem er næst þessum punkti er upphafspunkturinn.

7. Skoða UCS, óháð stefnu X, Y og Z ása núverandi UCS, útsýni UCS getur sett X í lárétta átt og Y í lóðrétta átt, þannig að gagnkvæm sameining skoðana milli mismunandi skráa hægt að nýta.

Athugið: Í AutoCAD líkanagerð er mikilvæga innihaldið stöðugt að skipta um útsýnisrými og sveigjanleg notkun UCS, aðallega solid líkanagerð, og yfirborðslíkanavirkni AutoCAD er veik.

Aðgerðir á 3D valmyndinni:

Skoða: (eftirfarandi skoðanir eru fáanlegar undir skoðavalmyndinni)

Sex flatarmyndir: ofanmynd, botnmynd, vinstri sýn, hægri sýn, framsýn (einnig þekkt sem framsýn) og baksýn

Fjórar ísómetrískar skoðanir: suðvestur sjónarhorn, suðaustur sjónarhorn, norðaustur sjónarhorn og norðvestur sjónarhorn; þessar fjórar skoðanir líta allar á grafíkina frá 45-gráðu ská.

Myndavélarsýn: Útsýn sem er skilgreind af tveimur punktum; horft frá fyrsta lið til annars liðs.

Entity tækjastika:

Teikning af 3 grunnkerfum (teninga, kúlu, strokka), keilu, fleyg og hring

Teygjulíkön: (Forsenda: það verður að vera lokaður líkami tengdur enda til enda) Sjálfgefin aðgerð er að gefa upp hæð eða teygjuhorn. Teygjuhornið er skilgreint: jákvæða gildið verður minna og minna og neikvæða gildið verður stærra og stærra; Teygja eftir brautinni: Það verður að vera hornrétt á lögunina og aðeins hægt að teikna á X og Y planum. Dæmi: búa til stól o.s.frv.

Snúningslíkan: Það eru þrjár breytur í boði, en þær eru almennt ekki notaðar. Grunnaðgerð: Ákvarða snúningsás með tveimur punktum. Dæmi: búa til skálar, teikna hringborð o.s.frv.

Skipting: Eftir að hluturinn hefur verið valinn birtist eftirfarandi kvaðning:

Tilgreindu fyrsta punktinn á skurðfletinum í samræmi við [Hlutur (O)/Z ás (Z)/Útsýni (V)/XY plan (XY)/YZ plan (YZ)/ZX plan (ZX)/Þrír punktar (3) ]

"Hlutur" notar hlut (hring, sporbaug, boga, tvívíð spline eða tvívíða fjöllínu) til að skera fast efni; "Z-ás" notar punkt á Z-ás (venjuleg stefna) plansins til að skera fasta líkamann; "Skoða" er að tilgreina þrjá punkta á einingunni í útsýninu til að skera eininguna; "XY Plane" notar XY flugvélina til að skera eininguna; „YZ Plane“ notar YZ

flugvél til að skera eininguna; „ZX flugvél“ notar ZX flugvélina til að skera eininguna; "þrír punktar" tilgreinir þrjá punkta til að ákvarða plan til að skera eininguna (þrír punktar mynda óteljandi flöt á beinni línu)

Skurður: Sama aðgerð og skurður, en munurinn er sá að skurður skiptir ekki heildinni, heldur myndar plan á klofningspunktinum; það jafngildir skurði, aðeins að draga út hlutann í stað þess að klippa hlutinn í raun.

Truflun: Það er útreikningur á tveimur hlutum, sem jafngildir gatnamótum, það er að upprunalega hlutnum er ekki eytt.

Skygging tækjastika:

Tvívíður vírrammi: Settu grafík í tvívídd og sýndu hana í vírramma

3D wireframe: Birta grafík sem wireframe í 3D útsýni

Felur: Fela ósýnilegar línur í þrívíddar vírramma grafík

Plane litarefni: almennt notað á teninga, litarplanið er ekki slétt

Rúmmálsskygging: mikið notað, skyggingarplanið er mjög slétt

Flat skygging með jaðri: skygging með ramma

Líkamslitur með ramma: litun með ramma

Verkfærastika til að breyta einingum:

Sameining: Sameina tvö eða fleiri svæði í eitt svæði.

Mismunasett: Forsenda: Það verða að vera tvö eða fleiri yfirborð; notaðu annað yfirborðið til að draga frá hlutann sem sker fyrsta yfirborðið ásamt öðru yfirborðinu.

Gatnamót: Haltu gatnamótum tveggja eða fleiri reita og eyddu hinum hlutunum.

Framlengingaryfirborð: Eftir að þú hefur valið verkfærið skaltu velja yfirborðið sem á að teygja. Hægt er að slá inn hæðina eða teygja sig eftir stígnum; hægrismelltu tvisvar til að hætta.

Færa yfirborðið: Þú getur fært yfirborðið; veldu yfirborðið sem á að færa og færðu það síðan; hægrismelltu tvisvar til að hætta.

Offset yfirborð: Offset yfirborðsins: jákvæða gildið verður stærra og stærra og neikvæða gildið verður minna og minna; offset holu: neikvæða gildisgatið eykst og jákvæða gildisgatið verður minna.

Eyða flötum: framkvæma aðgerðir fyrir námundun, skán og borun

Snúa yfirborðinu: Þú getur snúið yfirborðinu um ákveðið horn eftir ás.

Hallandi plan: Tilgreindur fyrsti punktur er uppruna hallaássins; fyrsti punkturinn hallast í átt að öðrum punktinum í ákveðnu horni.

Afrita yfirborð: Þú getur afritað yfirborð og hægt er að teygja afritaða yfirborðið.

Litað yfirborð: Hægt er að breyta lit á tilteknu yfirborði til að merkja.

Afrita brún: afritaðu brún

Litur brún: litaðu brún

Áletrun: Ýttu bara á merki á einingunni og ýttu á Esc tvisvar til að hætta. Eftir áprentun er hægt að vinna með svæðið

Hreinsa: Hægt er að bursta áprentuðu merkin í burtu.

Klofning: Hægt er að aðskilja tvo fasta hluti sem ekki skerast með því að skipta þeim.

Sprenging: Sjálfgefin aðgerð er að breyta einingu í kassa. Hvaða andliti sem smellt er á verður eytt. Hvaða línu er smellt á mun eyða tveimur andlitum sem tengjast þessari línu. Notaðu -ALL-A færibreytuna. Dæmi: Framleiðsla á teig- og fjórstefnurörum.

Athugaðu: Athugaðu hvort hluturinn sé gild þrívíddareining. Í grundvallaratriðum engin umsókn.

Yfirborðsaðgerðir:

2D Fylling: Tilgreindu fjóra punkta. Fyllingarstilling: einn eða þrír punktar tengdir, tveir eða fjórir punktar tengdir.

Þrívítt yfirborð: Tilgreindu þrjá punkta til að ákvarða yfirborð. Áhrifin sjást eftir litun. Dæmi: Teikning af fimmarma stjörnu.

Þrívítt yfirborð: Hvetja í formi glugga, eftirfarandi yfirborð er hægt að teikna:

Kúbulaga yfirborð, pýramídayfirborð, fleygflöt, efra hvel, kúla, keila, torus, neðra heilahvel, rist.

Kantaðgerðir: Fela skerandi brúnir tveggja þrívíddar yfirborðs

Þrívítt rist: ákvarða hversu margir punktar mynda yfirborð

surftab1, surftab2: Stjórn á þrívíddar færibreytum möskva. Gefðu því bara meira en 30. Stilltu sléttleika snúningsyfirborðsins.

Þýddu yfirborðið: Vinstri hlið punktsins á leiðinni er þýdd og teygð til hægri og hægri hlið punktsins er teygð til vinstri.

Stýrt yfirborð: Flötur sem myndast af tveimur beinum línum eða beygjum.

Jaðarflöt, verða að vera fjórir hlutir sem geta myndað jaðarflöt

Allir valkostir fyrir 3D bevel eru ekki lengur tiltækir. Grunnyfirborð, fyrsta yfirborðsskán L notkun

Námundun (eftirfarandi færibreytur eru ekki tiltækar) Námundun með þremur mismunandi radíum

Notkun C umsóknarkeðju: framleiðsla á öskubakka

Þrívíddaraðgerðir:

Þrívíddarspeglun: Spegla með einum fleti sem viðmið. Sjálfgefið er að nota þrjá punkta fyrir speglun, sem er líka oftast notaður.

3D fylki: Rými með tveimur valkostum (rétthyrnd fylki, hringlaga fylki). Rétthyrnd fylki mynda kassa; hringlaga fylki snúast um ás.

Þrívíddarsnúningur: Notaðu tvo punkta til að ákvarða snúningsás. (Dæmi: Gerð stóla.)

Jöfnun: Eins punkts jöfnun, jafngildir samræmdri hreyfingu; Tveggja punkta jöfnun: Stilltu markhlutinn og viðmiðunarhlutinn í tvo punkta og þú getur valið hvort þú eigir að skala hlutinn; Þriggja punkta jöfnun: Stilltu markhlutinn og viðmiðunarhlutinn í þrjá punkta.

Tækjastika: (veik aðgerð) er hægt að útskýra með notendaskýringum.

Endurnefna: Suma hluti er hægt að endurnefna.

Kafli 5: Prentun og háþróuð sérsniðin

Prenta: Prentaðu í líkanaskjánum, búðu til nýtt prentstílblað: Skrá - Prenta - Nýtt - Stilltu í valmyndinni

Grunnstillingar línubreiddar í prentaranum: laserprentari: rauð lína: {{0}}.2; hvít lína: 0,4

Útlitsprentun: Fyrsti hlutur skoðavalmyndarinnar: stillingar eru tiltækar. Forrit tækjastikunnar fyrir útsýnisgluggann: Fyrsti hluturinn er skáplaga útsýnisgluggi, annar hluturinn er marghyrndur útsýnisgluggi, þriðji hluturinn er að breyta hlutum í útsýnisgátt og fjórða hluturinn er útsýnisgluggi. Klipping af útsýnisglugganum; til að búa til nýtt útsýnisgátt verður þú fyrst að eyða efninu í því. Einnig er hægt að búa til útlit;

Stillingar grafíkeiningar: Format-Units

Grunnstefnan er austur

Þykkt: Snið - Þykkt, almennt ekki notuð; Grafísk mörk: Hægt er að stilla stærð teikningarinnar

Aðgerðir hnappanna undir stöðustikunni:

Handtaka: Það er ákvarðað fyrir ristina og er í grundvallaratriðum ekki notað.

Grid: Hægt er að stilla ristpunkta. Gagnlegt við töku og opnun. Í grundvallaratriðum ekki notað

Rétthyrnt: Þegar kveikt er á því er venjulega aðeins hægt að draga láréttar og lóðréttar beinar línur.

Pólás: Hægt er að stilla hornið, í grundvallaratriðum ekki notað

Object snap: notað til að fanga sérstaka punkta. Notað víðar.

Hlutamæling: Hægt er að sýna rakningu frá ákveðnu sjónarhorni

Stilling línubreiddar: Þetta er ekki ráðleg aðferð. Lærðu að nota lit til að greina grafík í stað línubreiddar.

Flytja inn í MAX: Í skrá-innflutningi í MAX, veldu dwg skráargerðina.

Finna og skipta út: Breyta - Finna

Ytri tilvísun: Insert-External tilvísun (notað meira af stórum fyrirtækjum, hentugur fyrir heildareftirlit)

Notkun á OLE hlutum:

Raster myndir: flytja inn og breyta myndum

autocad uppsetningarskrá sampledesigncenter: notkun hönnunarmiðstöðvar

Punktasía jafngildir því að draga út X, það er að sía X

Notkun öryggisafrita: Breyttu endingunni í .dwg

Verkfæri - Valkostir - Opna og vista - Öryggisvalkostir geta dulkóðað skrána og vistað hana á 2004 sniði áður en hún hefur lykilorð.

Teikning af stækkuðu línuriti: Stækkaðu línurit.

Teikning af skerandi línum: línuhlutar sem tveir einingar deila þegar þeir skerast

Teikning af sjónarhornsteikningu: sambandið milli samsíða lína - mismunandi vörpun - skerast á einum stað, þú getur teiknað sjónarhornsteikningu

Búa til flýtivísa:

Snið: flýtilyklar bókstafir eða tölustafir eða sambland af báðum, *, fullt nafn ensku skipunarinnar

Til dæmis:

1,*lime: Gefur til kynna að inntak "1" geti dregið beina línu

2,*hringur þýðir að slá inn "2" getur teiknað hring

sj,*mline þýðir að sj getur dregið margar línur

Inntak ofangreinds efnis: Verkfærisvalmynd - Sérsníða - Breyta sérsniðinni skrá - Forritsbreytur, bættu stýriaðgerðartextanum á ofangreindu sniði við þessa skrá. Eftir að stillingunni er lokið skaltu loka AutoCAD og opna forritið aftur til að taka gildi.

Hvað varðar skráarstærð: fyrir sömu grafíkina er 2004 útgáfan 30% minni en 2002 útgáfan.

Nokkrar grunnstærðarbreytingar:

1 tommur (1 tommur)=25,4 mm

1 fet (1 fet)=30,5 cm

1 yard (1yd)=0.914m

1 míla (1 míla)=1.61 km

1 alþjóðleg sjómíla (1nmíla)=1852m

Gerð textalínugerða

Þessi eiginleiki var fáanlegur í AutoCAD 8.0.

Línustýringarupplýsingar: (eins og sýnt er á myndinni)

Framleiðsla á myndasýningu: (mynd)

Framleiðsla á matseðli: (eins og sýnt er á myndinni)

Að búa til fljótandi tækjastiku:

Notendaskilgreint - Notendaskilgreint hnappur - Settu það bara upp.

Táknframleiðsla:

Hvaða tækjastika sem er - hægrismelltu - Sérsníða - ef þú vilt búa til eða breyta tákni tóls skaltu bara smella á það.


Algengar kerfisbreytur og aðgerðir


1. pickbox og cursorsize: Þessar tvær breytur eru notaðar til að stjórna stærð krossbendilsins og valboxsins. Hægt er að breyta stærðum þeirra á viðeigandi hátt þegar teiknað er til að henta sjónrænum kröfum okkar. Sjálfgefið gildi pickbox er 3 og gildissviðið er 0~32767; sjálfgefið gildi bendilsstærðar er 5 og gildissviðið er 1~100.

2. ljósop: notað til að stjórna stærð marksvæðis Object SNAP. Þegar hlutur er tekinn fram, því stærra sem gildið er, því fjarlægari er hægt að fanga hlutinn. Þegar grafíklínurnar eru þéttar, ætti það að vera stillt. Stilltu það minna; annars skaltu stilla það stærra til að auðvelda notkun. Sjálfgefið gildi er 10 og gildissviðið er 1 til 50.

3. ltscale og celtscale: alþjóðlegur línugerð hlutfallsstuðull og staðbundinn línugerð hlutfallsstuðull, notaður til að stjórna framleiðsluhlutfalli ósamfelldra línugerða (þ.e. lengd stuttra lína og bil milli bila). Því meira sem gildi þessarar breytu er, því meira bil. . Meðal þeirra gildir ltscale fyrir alla hluti og celtscale gildir aðeins fyrir nýja hluti. Fyrir ákveðinn hlut: línugerð hlutfall=ltscale * celtscale. Sjálfgefið gildi þessara tveggja breyta er 1 og gildið er jákvæð rauntala.

4. surftab1 og surftab2: notað til að stjórna fjölda lengdar- og breiddarlína á þrívíðu möskvayfirborðinu. Því hærra sem gildið er, því þéttari mynda línurnar í grafíkinni og því nákvæmari er skjárinn. Sjálfgefið gildi er 6 og gildissviðið er 2 til 32766.

5. íslínur: Þrívídd eining sýna rist línu stjórna. Því hærra sem gildið er, því fleiri ristlínur og því nákvæmari er skjárinn. Sjálfgefið gildi er 4 og gildissviðið er 0~2047

6. Andlit: Notað til að stjórna brúnmyndunarþéttleika yfirborðs þrívíddar einingar meðan á felum og flutningi stendur. Því hærra sem gildið er, því sléttari er myndin. Sjálfgefið gildi er 0.5 og gildissviðið er 0.01~10.

Athugið: Þegar gildi einangrunar og fleta eru of stór mun grafíkframleiðsla, eyðing eða flutningur taka lengri tíma.

Kerfisbreytan er QTEXTMODE:

Tegund: heiltala

Vista í: Grafík

Upphafsgildi: 0

Stjórna því hvernig texti birtist. 0 - Slökktu á „Quick Text“ ham; sýna stafi; 1 - Kveiktu á „Quick Text“ ham; birta útlínur texta í stað texta.

Hringdu í okkur

whatsapp

skype

Tölvupóstur

inquiry