Fyrst skaltu færa skissuna auðveldlega
Þetta bragð er eitt af skaðlegustu verkfærunum en samt auðveldast í notkun þegar þú ert ekki ánægður með hvar skissan þín er miðað við upprunann eða af öðrum ástæðum. Það er alltaf erfitt að færa skissuna í skissuvinnsluumhverfinu, sérstaklega þegar skissan sem við erum að skilgreina er afrituð og límd úr DraftSight eða öðrum tvívíddarhugbúnaði.
Flestir notendur eiga í vandræðum með þetta, finnst eins og þeir ættu að geta valið allar skissueiningar í skissuglugganum, grípa síðan punkt og draga alla skissuna (á nýjan stað). Þó að þessi hugmynd hljómi rökrétt er hún ekki raunin í raun og veru. Þú gætir líka prófað að nota Move Entity skipunina, en hún smellur ekki alltaf í þá lokastöðu sem þú vilt.
Aðferðin sem lýst er hér að neðan er fullkomlega gild og mjög auðveld í framkvæmd, þú þarft bara að vita röð smellanna.
1. Box veldu skissueininguna sem þú vilt færa.
2. Haltu inni Ctrl takkanum á lyklaborðinu, veldu punkt í skissunni og dragðu valda einingar.
Trikkið hér er að Ctrl plús draga velur og gluggarnir eru afritaðir. Galdurinn er að taka eftir litla ( plús ) tákninu undir bendilinn. Ef þú sleppir vinstri músarhnappi á þessum tímapunkti verður skissan afrituð.
Aftur á móti, ef þú sleppir Ctrl takkanum á meðan þú heldur músinni áfram meðan á "Afrita skissu" aðgerðina stendur, hverfur litla ( plús ) táknið og öll aðgerðin verður að færa skipun. Þegar valinn punktur þinn er í réttri stöðu eða smellt á upprunann skaltu bara sleppa bendilinum.
Allt í allt eru þúsundir aðgerða í milljónum kóða SolidWorks, þetta eru mjög gagnlegar en vel faldar algengar aðgerðir. Ég vona að þú finnir nokkra eiginleika sem þú vissir ekki að væru til sem geta hjálpað þér að bæta gæði hönnunar þinnar og síðast en ekki síst, spara þér tíma og orku í hönnunarvinnunni þinni.
Í öðru lagi, afritaðu yfirborðið
Afritun yfirborðsflata frá einum hluta til annars er mjög gagnlegt tæki þegar þú vilt koma á tengslum milli hluta í miðju eftirfarandi, sérstaklega þegar þú færð inntaksskrá af óreglulegri lögun með þúsundum yfirborðsflata, þú þarft aðeins að draga út hluta yfirborðs þess.
Eins og þú hefur gert áður þarftu líklega að nota forrit sem virkar á sýndarfleti eða byggir upp yfirborð. Þykkaðu bara yfirborðið sem nýr eiginleiki. Það sem þú gætir verið að spyrja sjálfan þig er: þetta hljómar vel, en það er engin "copy surface" skipun? Það er alveg rétt hjá þér að hugsa svona!
Margir notendur reyna að nota saumayfirborðsskipunina, en þetta er ekki besti kosturinn. Nema þú veljir andlit sem liggja hvert að öðru og mynda eitt saumalegt yfirborð. Hins vegar er einfalt bragð til að leysa þetta vandamál, og það er Offset Surface skipunin. Veldu andlit eða andlit, hvort sem það er aðliggjandi eða sundurlaust, og veldu Offset Surface.
Þegar eiginleikastjórnunartréð er sýnt í „jöfnunaryfirborði“ ástandinu, þegar þú stillir offsetfjarlægð á núll, mun eiginleikastjórnunartréð sjálfkrafa birtast sem „afrita yfirborð“. Þú getur notað þessa virkni í samsetningum, en aðeins til að breyta hlutastöðu. Þú getur líka valið andlit og afritað yfirborð úr öðrum hlutum. Þetta mun skapa samtengt yfirborð. Þetta tól hefur nánast verið notað í tugum tilfella.
Í þriðja lagi, stjórn á sprengingu stefnu
Eins og nokkrar aðrar aðgerðir í SolidWorks hugbúnaðinum, er hægt að stjórna þríhyrningastefnunni með ALT takkanum og þríhyrningunni draga og sleppa.
Byrjaðu einfaldlega sprengjuskipunina, eða breyttu fyrirliggjandi sprengiskjá og byrjaðu nýtt sprengiskref. Þríhyrningurinn fylgir alltaf þríhyrningsstefnu hlutans eða samsetningar. Til að færa og endurstilla þríhyrninginn, haltu einfaldlega ALT takkanum niðri, notaðu bláu kúlu til að velja og dragðu þríhyrninginn til að færa hann í X, Y og Z til að henta þínum þörfum, dragðu hann síðan yfir aðra rúmfræði. Þessi eiginleiki gerir kleift að velja fljótt val á línulegum brúnum, falnum flugvélum, holueiginleikum eða sívalurskafti. Þetta stillir nýja stefnu og stöðu þríhyrningsins.
Íhugaðu þetta bragð svo framarlega sem þú ert að vinna með SolidWorks þríhyrninginn. Svo sem að flytja eða afrita einingar, flutning og þríhyrninga osfrv.
Í fjórða lagi skaltu velja lokaða útlínuna
Þú hlýtur að vera að nota Convert Entities eiginleikann mikið, en veltirðu fyrir þér hvers vegna þegar þú velur flugvél til að umbreyta einingum, þá er aðeins ystu brúnunum breytt? Þú hlýtur að vera þreyttur á að velja handvirkt hverja brún innri útlínunnar?
Með tveimur einföldum smellum geturðu auðveldlega leyst vandamálið þitt!
Þegar þú býrð til nýja skissu, haltu bara CTRL lyklinum inni á meðan þú velur sama plan og venjulega umbreytingareininguna til að bæta við valeiningu, sem er brún innri útlínunnar! Þetta er lokuðu útlínurvalið sem verður kynnt næst. Með því að gera það verða brúnirnar sem vísa til innri útlínu valinnar flatar ytri lykkju (sjálfgefið) umbreytt.
Veldu venjulega flugvélina og umbreyttu aðilatilvísuninni til að fá ytri hringinn (sjálfgefið)
Eftir að CTRL-lykillinn velur planið og innri brún, umbreyttu einingarviðmiðuninni til að fá innri lykkjuna
Veldu lokaðar skuggabrúnir:
Þetta bragð virkar einnig til að velja innri lokaða skuggakanta ef þú vilt að flak eða skán sé bætt við innri lokuðu skuggabrúnina en ekki sett á ytri lykkjukantinn. Þetta hefur þann aukna ávinning að ef þú myndir gera breytingar sem hafa áhrif á áletraða skissuna sem sýnd er hér að ofan, myndu flökin þín eða afrifurnar ekki fara úrskeiðis þegar þú bætir við eða fjarlægir útskornar skuggabrúnir.
Ef þú velur allar innri brúnir (flak eða skán), eða ef þú breytir fjölda innri brúna, færðu rangt flak eða röng. Það verður nauðsynlegt að laga þessa villu með því að breyta beittum eiginleika til að taka tillit til vantar eða bættra brúna.
Í fimmta lagi, veldu brún til að búa til skissu
Þessi tiltekna eiginleiki gerir þér einfaldlega kleift að gera nokkra hluti til að búa til SolidWorks eiginleika með lágmarks skrefum.
Veldu bara hvaða brún sem er á hvaða einingu sem er og smelltu síðan á "Insert" - "Sketch", grunnplan skissunnar verður sjálfkrafa til. Eftir að venjuleg brún hefur verið valin verður endapunktur skissuplansins sem búið er til sjálfkrafa settur á næsta endapunkt valinnar brúnar.
Þessi aðgerð styður næstum allar brúnargerðir frá brúnum og prismatískum brúnum eða brúnlínum sem myndast eftir lofthækkun. Þú getur líka notað "Insert" - "Reference Geometry" aðgerðina til að bæta við plani sem er hornrétt á ferilinn. Þetta mun sleppa öllum skrefum sem venjulega eru nauðsynleg og hefja nýja skissu beint.




