Jun 20, 2023 Skildu eftir skilaboð

Á þennan hátt getur keyway fræsun ekki aðeins bætt vinnslu skilvirkni, heldur einnig bætt endingu verkfæra.

 

Í fyrsta lagi, ávinningurinn af ramping mölun

Ávinningur 1: Bættu vinnslu skilvirkni

Þegar lyklabrautir eru fræsaðar í föstu efni eru þær flestar fyrst boraðar með bor og síðan malaðar í lögum. Við rampfræsingu fer tólið beint inn í fast efni til að fjarlægja efni, sem dregur úr skiptatíma verkfæra og bætir skilvirkni.


Ávinningur 2: Bættu endingu verkfæra.

Við vinnslu á erfiðum efnum er hætta á að herða á vinnu sem leiðir til gamallar slits á ákveðnum hluta blaðsins.

Svo hvernig á að leysa þetta vandamál? Fyrir Qingfeng gaf ég einfalda lausn: stilltu skurðdýpt (Ap) í vinnslubreytum, það er að segja að láta blaðið ekki alltaf komast í snertingu við hertu húðina á einum stað. Og verkfæraleið ramping og fræsun er nákvæmlega í samræmi við þetta.

Í öðru lagi, hvers vegna nota þjóðhagsforrit?

Rampunar- og mölunarforritið er mjög einfalt og við getum auðveldlega séð um það með venjulegri forritun í höndunum. Af hverju þurfum við að nota makróforrit?

 

Ávinningur 1: Straumlínulagað verklag

Ef raufin er djúp, sama hvaða forrit er unnið af hugbúnaðinum eða handvirka venjulegu forritun, þá er forritið of langt á meðan stórforritið er stutt og hnitmiðað.

Ávinningur 2: Það er þægilegt fyrir starfsmenn að kemba á staðnum

Ég veit að rétt forrit sem forritarinn skrifaði mun eiga í meiri eða minni vandamálum við kembiforrit á staðnum, svo sem óeðlilega dýpt skurðar og þörf á að minnka skurðardýpt í brekkunni, þá er aðeins hægt að klára makróforritið með því að setja gildi á breytur. Hins vegar þarf að breyta mörgum gildum venjulegra forrita.

 

Ávinningur 3: Góð fjölhæfni forritsins

Stærsti eiginleiki makróforritsins er góð fjölhæfni þess. Til dæmis geta verið N margir hlutar á verkstæðinu, með svipuð lögun og mismunandi stærðir, þannig að ritun forrits getur fullnægt N mörgum vörum.


Í þriðja lagi, hvernig á að skrifa forritið [Ramping and Milling]?


1. Reiknaðu skurðdýpt hvers hnífs #30

Eins og sýnt er á skýringarmyndinni hér að ofan, samkvæmt Pythagorean setningunni TAN[#2]=#30/#7

Hægt er að reikna út dýpt hvers hnífs #30=#7*TAN[#2]

2. Reiknaðu fjölda verkfærasendinga #31

Heildardýptin er #11, þá er hægt að reikna út fjölda verkfærafara, það er #31=#11/#30, það er heildardýpt deilt með dýpt hvers verkfæris.

Hér kemur vandamálið, ef niðurstaða skiptingarinnar er með aukastöfum, eins og 5,6 sinnum, eins og 5,1 sinnum, osfrv., þá þarf að reikna fjölda hnífa sem eru 6 sinnum.

Svo #31=FUP[#11/#30]

 

Athugasemd:

FUP þýðir að breyta brotahlutanum í heiltölu 1 og bæta honum við heiltöluhlutann.

Til dæmis, #31=5.06 Gildið eftir FUP[#31] aðgerð er 6.

#31=0.01 Þá er gildið eftir FUP[#31] aðgerð 1.

 

3. Reiknaðu raunverulega skurðardýpt #32

Þegar fjöldi passas er reiknaður út er aukastafurinn tekinn sem heiltala. Ef það er reiknað út samkvæmt #30, þá verður yfirskurður. Hvernig á að reikna út raunverulega skurðdýpt #32 á hvern hníf?

Svarið er: heildardýpt deilt með fjölda sendinga er raunverulega skurðardýpt. þ.e. #32=#11/ #31

 

4. Stilltu hnífspunkt #24, #25

#24 X-hnitagildi skurðarmiðjunnar í hnitakerfi vinnustykkisins

#25 Y-hnitagildi skurðarmiðstöðvarinnar í hnitakerfi vinnustykkisins

 

Í fimmta lagi, hvers vegna þarftu að reikna þessar breytur í fyrstu fjórum skrefunum?

Til dæmis, reiknaðu dýpt skurðar á hníf #30, með skurðdýpt á hníf get ég deilt heildardýpt #11 með dýpt hvers hnífs til að reikna út fjölda vinnslu.

 

Með fjölda vinnslutíma getum við notað macro program statement til að setja skilyrði, þannig að forritið haldi áfram að hringla vinnslu þar til vinnslan nær stærðinni.

 

Hins vegar námunduðum við aukastaf af útreiknuðum fjölda vinnslutíma. Ef An er reiknaður út frá skurðdýpt á hníf #30, þá verður ofskurður, þannig að raunveruleg skurður á hníf er reiknaður út með því að deila heildardýptinni með fjölda vinnslutíma. dýpt.

 

Málsmeðferðin er sem hér segir:

prósent

#24=0

#25=0

#11=30

#2=5

#7=60

G0X#24Y#25 (skurðpunktur hraðaksturs verkfæra)

Z2.0

G01Z0.F200

#30=TAN[#2]*#7 (skurðardýpt í hvert skipti)

#31=FUP[#11/#30] (deilið heildardýpt með hverri skurðardýpt til að reikna út fjölda lota, [runda upp])

#32=#11/#31 (raunveruleg skurðardýpt í hvert skipti)

#{{0}} (talningarbreyta, þetta gildi byrjar að telja frá 0)

N10#33=#33 plús 1 (breytan er hækkuð sjálfkrafa og talningargildið er aukið um 1 í hvert sinn sem aðgerðin er framkvæmd)

G91G01X#7Z-#32F#9

X-#7

EF[#33LT#31]GOTO10 (þegar gildi talningarbreytunnar er minna en vinnslutímar skaltu hoppa í N10 blokkina)

G0Z150.

M30

prósent

Uppgerð forritsins er sem hér segir:

mynd

Jæja, við skulum deila svo miklu, ég vonast til að gefa þér innblástur, svo að þú getir rannsakað ítarlega og bætt hæfileika þína til að leysa vandamál.

Forritunarnámskeið bróður Jun eru ekki á háu stigi heldur erfið. Allt byrjar á verklegri vinnu, sem gerir þér kleift að læra kerfisbundið hagnýtustu forritunarkunnáttuna mína, bæta faglega tæknilega stig þitt og hjálpa þér að fá launahækkun og stöðuhækkun!

 

 

Hringdu í okkur

whatsapp

skype

Tölvupóstur

inquiry